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|skillratio += -100 + 4700 * skill_lv + 10 * sstatus->pow | |skillratio += -100 + 4700 * skill_lv + 10 * sstatus->pow | ||
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<div class="col-lg-8 col-md-8"> | |||
* [[File:https://static.divine-pride.net/images/skill/5267.png|class=img-fluid]] '''Cross Rain''' | |||
** <u>Fórmula Oficial kRO</u> | |||
*** skillratio += -100 + (650 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv | |||
** <u>Fórmula Nova</u> | |||
*** skillratio += -100 + (3400 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv | |||
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<div class="col-lg-8 col-md-8"> | |||
* [[File:https://static.divine-pride.net/images/skill/5267.png|class=img-fluid]] '''Cross Rain''' | |||
** <u>Fórmula Oficial kRO</u> | |||
*** skillratio += -100 + (650 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv | |||
** <u>Fórmula Nova</u> | |||
*** skillratio += -100 + (3400 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv | |||
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Edição das 19h44min de 8 de fevereiro de 2025
Rebalance New Academy
Realizamos uma atualização no sistema de rebalanceamento já existente no servidor para tornar o dano mais alinhado com o nível de progressão atual. Com o tempo, novos equipamentos serão introduzidos,
e agora o escalonamento de dano está ajustado de forma a acompanhar o crescimento esperado.
Além disso, equilibramos os valores de dano entre as classes. Sabemos que, no Ragnarok, o dano nunca será exatamente o mesmo para todas as classes, pois cada uma funciona de acordo com suas fórmulas
de habilidades, atributos, equipamentos, bônus específicos e multiplicadores de dano únicos.
Com esse aprimoramento, alguns jogadores poderão perceber uma diferença no dano de suas habilidades. Classes que anteriormente apresentavam um dano abaixo do esperado agora terão um desempenho
mais adequado, enquanto classes que estavam causando dano além do previsto tiveram seus valores ajustados para uma experiência de jogo mais equilibrada.
Skill | Original | Rebalance |
---|---|---|
![]() |
skillratio += -100 + 450 + 1150 * skill_lv | skillratio += -100 + 450 + 4150 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 80 + 240 * skill_lv | skillratio += -100 + 80 + 2500 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 600 + 1400 * skill_lv | skillratio += -100 + 600 + 5400 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 650 + 1150 * skill_lv | skillratio += -100 + 650 + 1650 * skill_lv |
Skill | Original | Rebalance |
---|---|---|
![]() |
skillratio += -100 + 500 * skill_lv + 5 * sstatus->con | skillratio += -100 + 2500 * skill_lv + 5 * sstatus->con |
![]() |
skillratio += -100 + 1350 * skill_lv | skillratio += -100 + 2000 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 850 * skill_lv + 5 * sstatus->con | skillratio += -100 + 38800 * skill_lv + 10 * sstatus->con |
Skill | Original | Rebalance |
---|---|---|
![]() |
skillratio += -100 + 350 + 820 * skill_lv | skillratio += -100 + 350 + 1600 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 3650 * skill_lv + 10 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 4850* skill_lv + 10 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 300 + 750 * skill_lv | skillratio += -100 + 300 + 900 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 50 + 350 * skill_lv | skillratio += -100 + 50 + 2000 * skill_lv |
Skill | Original | Rebalance |
---|---|---|
![]()
|
skillratio += -100 + 500 + 2000 * skill_lv + 5 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 500 + 8000 * skill_lv + 5 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 2300 * skill_lv + 15 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 8600 * skill_lv + 15 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 450 + 2600 * skill_lv | skillratio += -100 + 450 + 7500 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 1200 * skill_lv + 5 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 9200 * skill_lv + 13 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 200 + 2900 * skill_lv + 9 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 200 + 9000 * skill_lv + 9 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 100 + 2300 * skill_lv + 5 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 100 + 9000 * skill_lv + 9 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 150 + 2600 * skill_lv + 7 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 150 + 9000 * skill_lv + 7 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 450 + 1800 * skill_lv | skillratio += -100 + 450 + 9000 * skill_lv |
![]() |
skillratio += -100 + 650 * skill_lv + 10 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 12000 * skill_lv + 10 * sstatus->pow |
![]() |
skillratio += -100 + 700 * skill_lv + 10 * sstatus->pow | skillratio += -100 + 4700 * skill_lv + 10 * sstatus->pow |
- Fórmula Oficial kRO
- skillratio += -100 + (650 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv
- Fórmula Nova
- skillratio += -100 + (3400 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv
- Fórmula Oficial kRO
- skillratio += -100 + (650 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv
- Fórmula Nova
- skillratio += -100 + (3400 + 15 * pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M)) * skill_lv